خانه

بازی چکرز

بازی آنلاین چکرز

در صورتی که با بازی چکرز آشنایی ندارید یا از روش‌های اولیه برد آگاهی ندارید به چکرز، آموزش مقدماتی مراجعه کنید.

در صورت تمایل با دیگر علاقه‌مندان به این بازی در وب‌سایت شهر ریاضی، گروه چکرز دیدار کنید

بازی اتللو

بازی آنلاین اتللو

در صورتی که با بازی اتللو آشنایی ندارید یا از روش‌های اولیه برد آگاهی ندارید به اتللو، آموزش مقدماتی مراجعه کنید.

در صورت تمایل با دیگر علاقه‌مندان به این بازی در وب‌سایت شهر ریاضی، گروه اتللو دیدار کنید

خانه

ثبت نام یازدهمین دوره‌ی مسابقات بازی ریاضی

دهمین دوره‌ی مسابقات بازی-ریاضی ۱۴ و ۱۵ اسفندماه در دانشگاه فردوسی مشهد برگزار می‌شود.

ثبت‌نام کنید

  • هزینه‌ی ثبت‌نام در مسابقات ۳۰ هزار تومان می‌باشد
  • هر تیم متشکل از چهار نفر است
  • به تیم‌های غیر مشهدی خوابگاه تعلق می‌گیرد(هزینه اسکان برای هر نفر ۱۵ هزار تومان)
  • برای اطلاعات بیشتر با شماره‌ی 09338307326 تماس بگیرید.
  • برای ثبت‌نام تا۲۳ فروردین فرصت دارید

جدیدترین مطالب وب‌سایت

بازی کاشی‌کاری-۲

برد تقارنی بازی

در بازی کاشی‌کاری-۱ یک نمونه از بازی کاشی‌کاری را دیدیم. در این مطلب روش تقارنی را بررسی می‌کنیم که در برخی بازی‌های کاشی‌کاری الگوریتم برد به دست می‌دهد.

چکرز، پایان بازی، دوشاه - ۴

پایان بازی در چکرز هنگامی اتفاق می‌افتد که مهره‌های زیادی در صفحه باقی نمانده‌اند و روش‌های از پیش تعیین شده برای همه‌ی وضعیت‌ها موجود است که برد یکی از طرفین یا مساوی بودن بازی را به سرعت مشخص می‌کند. این چهارمین مقاله از مطالب پایان بازی چکرز است.

اتللو، حمله‌ی AB

یکی از حمله‌ها به یال حریف حمله‌ی AB است. هدف حمله‌ی AB تصرف مهره‌ی تنهای حریف در خانه‌ی B است. در این مطلب روش این حمله را خواهید آموخت.

چکرز، پایان بازی، دوشاه - ۳

پایان بازی در چکرز هنگامی اتفاق می‌افتد که مهره‌های زیادی در صفحه باقی نمانده‌اند و روش‌های از پیش تعیین شده برای همه‌ی وضعیت‌ها موجود است که برد یکی از طرفین یا مساوی بودن بازی را به سرعت مشخص می‌کند. این سومین مقاله از مطالب پایان بازی چکرز است.

بازی کاشی‌کاری-۱

شرح بازی

بازی کاشی‌کاری یکی از بازی‌های ترکیبیاتی است که انواع گوناگون دارد. شکل کلی بازی با یک صفحه و چند کاشی انجام می‌شود.

چکرز، پایان بازی، دوشاه - ۲

پایان بازی در چکرز هنگامی اتفاق می‌افتد که مهره‌های زیادی در صفحه باقی نمانده‌اند و روش‌های از پیش تعیین شده برای همه‌ی وضعیت‌ها موجود است که برد یکی از طرفین یا مساوی بودن بازی را به سرعت مشخص می‌کند. این دومین مقاله از مطالب پایان بازی چکرز است.

اتللو، حمله به خانه‌ی C

گفته بودیم که خانه‌ی C یکی از خانه‌هایی است که باید اجازه داد ابتدا حریف آن را تصرف کند. زیرا بازیکنی که این خانه را تصرف کند ممکن است خانه‌ی گوشه‌ای را به حریف واگذار نماید.

چکرز، پایان بازی، دوشاه - ۱

پایان بازی در چکرز هنگامی اتفاق می‌افتد که مهره‌های زیادی در صفحه باقی نمانده‌اند و روش‌های از پیش تعیین شده برای همه‌ی وضعیت‌ها موجود است که برد یکی از طرفین یا مساوی بودن بازی را به سرعت مشخص می‌کند. این اولین مقاله از مطالب پایان بازی چکرز است.

هنگامی که فردی برای اولین بار با بازی اتللو آشنا می‌شود طبیعی است که روشی برای بهتر بازی کردن انتخاب کند. معمولاً دو انتخاب اولیه وجود دارد که در ابتدای امر به ذهن می‌رسد. استراتژی بیشترین مهره و استراتژی مهره‌های محکم یا ثابت

ریچارد نواکوفسکی استاد ریاضیات دانشگاه دالهوس دکترای خود را تحت نظر ریچارد گای در سال ۱۹۷۸ به پایان رساند.

وی در زمینه‌ی نظریه‌ی گراف و نظریه‌ی بازی‌های ترکیبیاتی فعالیت می‌کند. او کتاب «درس‌هایی در بازی» را همراه با مایکل آلبرت و دیوید ولف تالیف کرده است.